Разработчики чрезмерно полагаются на списки желаемого в Steam, считая их показателем возможных продаж. Однако аналитики утверждают, что истинный успех игр зависит от других критериев. Система добавления в «желаемое» на ведущей ПК-платформе часто воспринимается как индикатор популярности. Если сотни тысяч пользователей добавляют игру в этот список, это воспринимается как признак её коммерческого потенциала. Примеры таких игр, как Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077, подтверждали эту точку зрения. Тем не менее, исследование Video Game Insights выявило, что связь между числом желающих и фактическими продажами практически отсутствует. По данным отчета, только 6% игр в Steam достигают 100 тысяч добавлений в «wishlist» до выхода, и именно они показывают хорошие результаты. Большинство проектов не собирает даже 10 тысяч желающих, и лишь 9% из них превосходят свои «wishlist» продажи в первый месяц после релиза. Эден Чен, глава платформы Pragma, подчеркивает, что «желаемое» не должно быть основным критерием успеха, особенно для инди-разработчиков. Он считает, что одно добавление в список часто свидетельствует лишь о временном интересе, а не о намерении приобрести игру. Разработчикам стоит обращать внимание на вовлеченность сообщества, такую как активность на Reddit и Discord, а также отзывы после тестирования. Постоянная, пусть и небольшая, аудитория гораздо надежнее случайных кликов.