Недавний отпуск, отмененный рейс и дочка, не желающая спать, вдохновили меня на создание мобильной игры. Меня зовут Леонид Калядин, и, несмотря на десять лет в IT, в геймдеве я был новичком. Идея пришла, когда я увидел новость о достижениях AI. Дочка любит лабиринты, и я выбрал HTML5 для разработки. Первые попытки с эмодзи-пингвином увлекли её, но сам процесс оказался непростым. Поддержка AI помогла создать игру, но возникали сложности. Я научился структурировать код и исправлять ошибки, используя логирование. После многочисленных итераций игра попала в топ Android TV, но я не заработал на ней много денег. Однако отзывы пользователей оказались ценнее. AI стал инструментом для воплощения идеи, и я намерен продолжать эксперименты в разработке.