Современные MMORPG, по мнению экспертов, претерпевают значительные изменения. Жанр постепенно переходит от традиционных систем к сессионным играм, подобным World of Warcraft, и продолжает развиваться с акцентом на мультиплатформенность, как в случае с Battle Royale. Большинство игроков уже не стремятся к классическим MMORPG, предпочитая заниматься более простыми заданиями в открытом мире, например, выращиванием ресурсов и периодическим выходом в мультиплеер.

Согласны с тем, что игроки не хотят тратить по несколько сотен часов на одном месте. Они предпочитают быстро получать контент, например, проходя данжи, вместо того чтобы зависать в ожидании группы. Новые проекты в жанре, такие как WoW и TESO, в основном просто повторяют успешные форматы.

Ситуация также меняется в сторону мобильных игр, где аудитория значительно расширяется, так как многие игроки используют смартфоны в повседневной жизни. В результате, классические MMORPG интересны лишь небольшому кругу пользователей.

Некоторые надеялись на появление новых проектов, таких как Star Citizen, но многие разочарованы отсутствием инноваций и качественного контента. Старые игры продолжают существовать, но их контент часто повторяется, и многие игроки ищут более свежие и увлекательные альтернативы.