На днях вышедший в ранний доступ ролевой MMO-шутер Pioner, разработанный российской студией GFA Games с сербским офисом, не сумел завоевать симпатии пользователей платформы Steam. Игра была запущена в странах, кроме России и Беларуси, где доступ к ней осуществляется через цифровой магазин «Игры Ростелеком».

Всего за сутки с начала раннего доступа Pioner получила свыше 300 отзывов на Steam, из которых лишь 45% оказались положительными. Первые игроки выражают недовольство из-за множества технических сбоев, таких как вылеты, долгие загрузки и сброс прогресса, а также нестабильная работа серверов. Многие сравнивают Pioner с неудачным проектом The Day Before.

На фоне пикового онлайна в 903 игрока, и уверений разработчиков о его MMO-статусе, проблемы с серверами выглядят особенно иронично. Один из пользователей под ником Lych охарактеризовал игру как «редкостное позорище» и призвал не тратить на неё деньги.

Pioner останется в раннем доступе как в Steam, так и в «Игры Ростелеком» примерно на год. Разработчики обещают, что стартовая версия предложит более 100 часов игрового контента, а запуск игры сопровождался новым трейлером.

Вопрос-ответ

Что за игра Pioner и в чем её суть?

Pioner — это ролевая MMO-шутер от российской студии GFA Games с сербским офисом, запущенная в ранний доступ. Игра позиционируется как MMO с элементами шутера и обещанием более чем 100 часов контента в стартовой версии. Релиз в раннем доступе произошел в странах, кроме России и Беларуси, где доступ осуществляется через «Игры Ростелеком».

Какие проблемы и реакции игроков связаны с запуском?

После выхода в ранний доступ на Steam за сутки собрано свыше 300 отзывов, около 45% из них положительные. Игроки жалуются на частые вылеты, долгие загрузки, сброс прогресса и нестабильную работу серверов. Появились сравнения с неудачным проектом The Day Before, что усилило негативное восприятие запуска.

Какова текущее состояние и планы разработчиков?

На фоне пикового онлайнa в 903 игрока и обещания MMO-статуса, проблемы с серверами остаются основным вопросом. Разработчики отмечают, что игра останется в раннем доступе примерно на год, планируя реализовать стартовый контент более чем на 100 часов. Также был выпущен новый трейлер, сопровождающий запуск.