Компания Nvidia объявила об открытии исходного кода промежуточного представления CUDA Tile, отказавшись от проприетарной лицензии. Это решение было анонсировано в рамках релиза CUDA 13.1, который был охарактеризован как крупнейшее обновление платформы за последние два десятилетия. CUDA Tile основано на многоуровневом промежуточном представлении (MLIR), что может расширить его применение вне экосистемы Nvidia. Например, AMD и Intel уже используют MLIR в своих разработках, а Google предоставляет IREE для множества производителей. Это открытие также открывает новые возможности для совместимости с различными графическими процессорами и ускорителями, что может поддержать проекты вроде ZLUDA. Код включает диалект Tile MLIR, API привязки на Python, байт-код и тесты на соответствие. Nvidia подчеркнула, что CUDA Tile IR обеспечит оптимизацию ядер CUDA для тензорных ядер, упрощая разработку высокопроизводительных решений. Исходный код доступен под лицензией Apache 2.0. Кроме того, разработчики Rust GPU анонсировали обновление проекта Rust CUDA, который позволит использовать CUDA непосредственно в Rust.