Марк Дарра, известный продюсер, который работал над такими проектами, как Dragon Age и Anthem, высказал мнение о том, что важные инновации в игровой индустрии все чаще приходят не от крупных AAA-студий, а от независимых разработчиков. Он аргументирует это тем, что инди-команды, не обладая большими бюджетами, стремятся к экспериментам, чтобы конкурировать с гигантами типа Bungie или EA. Попытка создать крупный лутер-шутер с ограниченными ресурсами, по его словам, изначально обречена на провал, поскольку соперничество с такими проектами, как Destiny, крайне затруднено. Поэтому малые студии ищут оригинальные идеи, смешивая жанры и изучая ниши, которые крупные компании игнорируют. Дарра подчеркивает, что именно независимые игры становятся основным источником свежих механик и подходов, и призывает крупных разработчиков больше рисковать, чтобы не оставлять эксперименты только инди-сцене.