Шон Лейден, экс-глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, выразил беспокойство по поводу текущих трендов в игровой индустрии. В интервью он отметил, что студии и издатели слишком увлечены коммерческими аспектами, забывая о важности захватывающего геймплея. Лейден отметил, что на презентациях новых игр акцент часто делается на монетизации и целевых рынках, в то время как вопросы о сути игры уходят на второй план. Он подчеркнул, что, хотя экономика важна, чрезмерная сосредоточенность на финансах негативно влияет на качество продуктов. Лейден предлагает вернуться к играм продолжительностью 10-25 часов, что позволит сократить бюджеты и повысить креативность. Примеры успешных игр с небольшими бюджетами, таких как Hollow Knight, подтверждают его точку зрения. В последние годы Лейден критикует неустойчивую финансовую модель AAA-индустрии и предупреждает о рисках бесконечной гонки за бюджетами и графикой.