Современная игровая индустрия стала жертвой необычных конкурентов, что подтверждает новый отчет аналитической компании Epyllion. Пользователи все активнее переключаются с видеоигр на другие форматы интерактивного досуга – такие как азартные игры, общение с ИИ-ботами и контент для взрослых, включая платформы вроде OnlyFans. Утверждается, что существует семь ключевых альтернатив, отбирающих внимание и средства у геймеров. Примечание: TikTok, OnlyFans, криптовалюты и азартные игры выделяются среди них. Данные показывают, что в США расходы на эти сферы увеличились на $31,6 млрд, что значительно превышает развитие рынка видеоигр. В частности, мужчины в возрасте от 18 до 45 лет предпочитают вечернее времяпрепровождение с чат-ботами и азартом, нежели с новыми играми. Отчет подчеркивает, что вечер пятницы стал временем для альтернативных развлечений. Ситуацию усугубляет сосредоточение рынка среди немногих сервисов. Например, такие гиганты, как Fortnite и Minecraft, продолжают удерживать лидерство, тогда как новинкам легче пробиться к аудитории. Среди игр, не оправдавших ожидания, — Highguard и EA Sports FC 25. Аналитики советуют издателям перенимать успешные практики конкурентов, например, делать игры более интерактивными. Однако внедрение новых технологий может столкнуться с проблемами из-за нехватки комплектующих, так как производители ИИ-конструкций скупают их в больших объемах, что может привести к дефициту на игровом рынке.