Microsoft, в сотрудничестве с Intel и Nvidia, активно работает над двумя новыми функциями DirectX, призванными решить основные проблемы, с которыми сталкиваются геймеры на ПК. Первая из них заключается в более эффективной интеграции технологий ИИ в игровые приложения, в то время как вторая направлена на сокращение задержек при компиляции шейдеров и ускореие загрузки игр.

В данный момент ведется разработка инструментов, таких как DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые позволят унифицировать и упростить работу с ИИ для разработчиков, избавляя их от необходимости использовать специализированные методы. Эти инструменты окажутся полезными для задач нейронного рендеринга, ИИ-апскейлинга, текстурирования и других эффектов.

Intel активно поддерживает линейную алгебру в DirectX, а Nvidia занимается стандартом аппаратного ускорения ИИ. Стратегия заключается в снижении накладных расходов, связанных с распределением задач ИИ между компонентами GPU. В итоге, Microsoft стремится создать непрерывный игровой опыт с интеграцией ИИ, что, по ее мнению, повысит производительность игр и упростит их разработку.

Одной из ключевых новшеств является технология Advanced Shader Delivery, которая подразумевает, что предварительно скомпилированные шейдеры будут включены в игры, а не компилироваться при запуске. Это должно значительно уменьшить задержки, с которыми сталкиваются игроки. Intel анонсировала поддержку этой технологии в своих новых процессорах, а Nvidia запланировала её реализацию для графических процессоров GeForce RTX к концу года.