На конференции Game Developers Conference 2026 Microsoft анонсировала обновление технологии Advanced Shader Delivery (ASD), которая значительно уменьшит время загрузки игр на ПК. Новая система будет автоматизировать процесс предварительной компиляции шейдеров, подобно тому, как это делается на игровых консолях, используя обширную матрицу драйверов и графических процессоров в экосистеме Windows.
Разработчики смогут использовать API Direct3D для создания базы данных объектов состояния (SODB), отражающей внутриигровые ресурсы. Эта база затем передаётся компиляторам для формирования базы данных предварительно скомпилированных шейдеров (PSDB), которая совместима с различными видеокартами. Возможность загрузки этой базы вместе с игрой обеспечит время загрузки, аналогичное консольному.
Производители графических процессоров, такие как Nvidia и Intel, активно работают над поддержкой данной технологии. Epic Games также участвует в тестировании и интеграции необходимых API. Microsoft призывает разработчиков уже сейчас интегрировать сбор SODB в свои игровые движки, чтобы обеспечить доступ к предварительно скомпилированным шейдерам через Xbox Partner Center.