Компания NVIDIA продолжает расширять свои технологии генерации кадров, представив новое решение под названием NVIDIA Reflex Input Generation (RIG). Эта технология нацелена на устранение одной из главных проблем — увеличения задержки управления (input lag), которая возникает при активном использовании Multi Frame Generation (MFG).

С введением архитектуры NVIDIA Ada Lovelace и DLSS 3 игроки получили возможность существенно увеличить FPS благодаря генерации промежуточных кадров. Однако физический ввод не ускоряется, что приводит к рассинхронизации между визуальным откликом и управлением.

NVIDIA Reflex Input Generation использует нейросети для предсказания действий игрока, анализируя текущий кадр, предыдущие действия и игровой контекст. Ввод генерируется заранее, что позволяет снизить задержку до нуля или даже ниже.

Система предлагает различные режимы работы, включая Assist Mode для сглаживания задержек и Precision Aim Mode для шутеров, где нейросеть помогает точно прицеливаться.

Хотя технология требует поддержки разработчиков, она может существенно изменить подход к игровой механике. Обсуждения о ее этичности уже начались, поднимая вопросы о границах допустимого в играх. Бета-версия ожидается в ближайших драйверах, и NVIDIA советует игрокам позволить системе помочь им.