Согласно последним данным от инсайдера Moore’s Law Is Dead, консоль PlayStation 6 обретает все более привлекательные характеристики. Процессор будет построен по 3-нм техпроцессу на мощностях TSMC и будет иметь площадь монолитного кристалла в 280 кв.мм. В его состав войдут восемь ядер Zen 6C и два ядра Zen 6 LP. Одно из основных ядер будет резервным, в то время как два энергоэффективных будут использоваться для операционной системы.

Наибольший интерес вызывает графический процессор, построенный на архитектуре RDNA 5 (или UDNA). Он будет включать 54 блока CU, из которых два будут отключены, что обеспечит 6656 потоковых процессоров и производительность от 34 до 40 TFLOPS с тактовыми частотами в диапазоне 2,6-3,0 ГГц. Для сравнения, PS5 и PS5 Pro предлагают 10,3 и 16,7 TFLOPS соответственно, но сравнивать эти данные не совсем корректно.

Объем оперативной памяти пока не уточнен, однако известно, что шина будет 160-битной с пропускной способностью 640 ГБ/с. В плане игровой производительности растровая будет втрое выше по сравнению с PS5, в то время как производительность в трассировке лучей вырастет в 6-12 раз! Инсайдер также анонсировал даты выхода Radeon RX 7800 и RX 7700, а также рассказал о производительности интегрированного графического процессора в новых процессорах Intel Meteor Lake.