Студия Remedy Entertainment сделала важное заявление о своей издательской политике. В ближайшем будущем игра Control Resonant станет первой крупной одиночной разработкой, которая будет доступна в Steam в день релиза, параллельно с другими платформами. Хотя Remedy уже выпускала мультиплеерный проект FBC: Firebreak в Steam одновременно с релизом, для одиночной игры, как Control Resonant, это решение носит более стратегический характер. Ранее игры студии выходили в Steam с опозданием и издавались сторонними компаниями. У оригинальной Control сформировалось большое сообщество на ПК, и многие игроки предпочитают Steam. Remedy понимает, что большинство PC-геймеров сосредоточено именно в этом магазине, поэтому одновременный выход обеспечит игре широчайший охват аудитории и заинтересованность благодаря функциям сообщества и будущим распродажам. Таким образом, студия поддерживает тренд отказа от платформенной эксклюзивности в игровой индустрии. Релиз Control Resonant запланирован на 2026 год на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Вопрос-ответ

Когда и где выйдет Control Resonant?

Игра Control Resonant запланирована на релиз в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Студия Remedy Entertainment подчеркивает, что релиз будет одновременно доступен в Steam и на других платформах.

Чем новое решение Remedy отличается от прошлых выпусков?

В отличие от прошлых релизов, где игра выходила в Steam с опозданием или распространялась через сторонних издателей, Control Resonant будет доступна в Steam в день релиза параллельно с другими платформами. Это рамках направления студии — отказаться от платформенной эксклюзивности и охватить большую аудиторию ПК-пользователей.

Почему Remedy решил сделать одновременный выход в Steam?

Решение обусловлено тем, что у оригинальной Control сформировалось большое сообщество на ПК, а многие игроки предпочитают Steam из-за функций сообщества и предстоящих распродаж. Одновременный выход в Steam обеспечивает максимальную охват аудитории и поддерживает стратегию студии по расширению доступности без эксклюзивности.

Что означает это для будущих проектов Remedy?

Это сигнал о смене издательской политики и ориентации на стратегию «без эксклюзивности», которая может применяться к будущим одиночным проектам студии. Участие Steam в дня выхода и сильная привязка к ПК-сообществу могут повлиять на временные exclusivity-политики и методы маркетинга новых игр Remedy.